スコアタ初心者のTRIGGER記念日記録

アイドリッシュセブンのアプリ初心者が、記念日イベント(スコアタ)に挑んだ記録。
古参の皆さんが残してきた情報に助けられたので、自分用メモも兼ねてネットの海に投げておきます。
結論、とても楽しかった!!!
その思いをぶつけたら、読む人がいるかわからないのにアホほど長くなりました。
スコアタよくわからないけど興味があるって人の参考にもなれば。

前置き

  • ZOOL記念日7732位(グレードA)、TRIGGER記念日1066位(グレードS)。そのくらいのレベルの話
  • 手探りで間違いも後悔も多々(間違ってる部分があれば教えてください)
  • 金銭的にも時間的にも、無理せず楽しめる範囲でやってます
  • ガシャ運にかなり助けられてる。他人の神引きをみたら吐きそうな人は元気なときに読んでいただければ
  • 大前提、音ゲーが下手です

マネージャー歴

リリース当初にインストールして1部序盤(バスケ)で挫折
→約2年前にアニナナ視聴&アプリ再インストール
→ほぼ放置。たまにキャンペーンで無償ガシャを引く
→23年5月 ムビナナにハマる
→直後 リンウイが読みたくて初めてアプリのイベントを開く

アイナナというコンテンツにライトに触れてたけど、ゲームはほとんどやっていない、というかんじです。
ムビナナにハマった時点でアプリのRANKは2ケタでした。

ムビナナ以前のマネ歴で今回役に立ったのは、2022年のTRIGGER記念日ガシャを引いてたこと。
去年はグループごとに記念日があるとも知らず、
偶然リリックビデオをみて「すごい好みの新曲と衣装が出てる!」って久々にアプリを開いた記憶があります。

結果、手元にあった無償石で2022年記念日の天と龍之介をゲット。
これも良い引きなんですが、当時はそれが特効だと知らず、イベントページすら開いていません。

タダで2枚も引いたなら!イベント叩いてよ!!!
と、いまは強く思います。
(1回でもイベント楽曲をプレイした人が増えるほど、上位報酬をもらえる人数も増えるので)

というわけで、ここからが今年のスコアタの話。

アイナナ記念日

ムビナナ熱&リンウイでアプリにログインするようになり、
リズムゲームとしてのアイナナも楽しいかも~と思った矢先、アイナナ記念日がスタートしました。
ここで初めてハイスコア制イベント・通称スコアタの存在を知ります。

(スコアタってそもそも何?って方には、神々による丁寧な解説動画がありますのでそちらをぜひ)

Twitter(当時はXではない!)で編成のコツや強いカードについてツイート(当時はポストではない!)も流れてきたので、
アイナナのカードを5枚並べて全曲叩いてみました。

アプリゲームのイベントって、生活を削ってひたすら叩き続ける……という印象だったのですが、
スコアタは戦略性があっておもしろいと感じ、本格的に調べ始めます。

  • 2023年のルールだと、その年の記念日限定カード(公式用語では衣装)が一番強いイベント特効、次に該当グループキャラのカードが強い
  • とにかく育成アイテムが足りない。とくにスキルを上げるプリンが最重要
  • 「判定範囲縮小・スコアアップ」というスキルのカードを育てると強い、スコアタを戦うには必須

というざっくりした知識を手に入れ、
推しであるTRIGGERの記念日までアイテムを貯め、そこで課金してガシャを引こう!と決めました。

アイナナの記念日イベントは開催日が固定というのも取り組もうと思った大きな理由です。
他アプリだと急に推しのイベントが始めるので、社会人が時間を確保するのはなかなか難しい。
TRIGGER記念日はそれから3か月後だったので、準備時間もあるし、まだムビナナ熱も冷めてなさそうだし、目標として現実的でした。

アイナナ記念日後~ZOOL記念日前

記念日に向けて準備したこと
  • 鋼の精神力で無償石を貯める(楽誕と後述の7th復刻以外、石を使うガシャは引きませんでした)
  • イベント報酬をすべて回収(あまりプレイ時間を取れないのでオート機能が充実してて助かる)
  • 毎日ログインしてナナパス課題をクリア(これもオート活用)

ちなみに、私は6月ナナパスのランク購入に石を200個使っています。
ナナパスをやり始めたのがアイナナ記念日後、それまで報酬でカードがもらえることも知らず。
しかも当時はウィークリーのスコアがBしか取れず……
手持ちのTRIGGERのURが2枚しかなかったので、ここで確実にレオパ楽を確保したいと考え、石を砕いてゲットしました。

結局、記念日には使わなかったけど、ブローチとアイテムを確保できたのはよかったです。

ガシャ結果
  • ラビチューブミニ楽
    • 推しの誕生日は引くと決めてたので4枚出るまで回すのみ。有償で確定1枚引けるのありがたい
  • ビヨピリ悠・虎於
    • ムビナナ記念無料分。ありがたい。でもTRIGGERのビジュが最高でさらに回すか悩んだよ…
  • 7th 龍之介・虎於
    • 7th復刻の有償1回限定の11連分。明暗を分けた神引き
  • あとはムビナナ記念&8周年記念の無料分で引いた諸々

8周年のガシャが出ていたときにかなり悩みました。
もともとは確実にTRIGGERを確保できるプラチナナコレ付きを引こうとしていたのですが。
交換できるカードに、スコアタ観点で欲しいものがなかったんですよね。

いろいろ考えた末、TRIGGERを引ければ確実に戦力にできそうな7th復刻を引いて、人生最高の神引きを発動しました。
これまでさんざんアプリゲームに敗北してきたのはこの日のためだったのかも。
(匿名質問箱で相談したのでもしかすると聞き覚えがある話かもしれないです。有識者の優しさのおかげでこういう相談ができるのも大変ありがたかった……)

ZOOL記念日(地味に辛い)

そんなこんなで8月31日、ZOOL記念日のイベントがスタートします。

ZOOL記念日はアイテム回収だけのつもりだったのですが。
とりあえず全曲叩いたらグレードCまできてしまい、「B以上に入れば報酬ブローチがもらえる!?」となって真剣に編成を考えはじめます。

結果と編成がこちら。
(そういえばBW22虎於がいるので去年無償分とかで引いてたのかも?ブラホワのことはまだよくわかってない)

編成を組んでから叩き始めたらAに入り、そこからはボーダー落ちしないかヒヤヒヤし続けました。

なにが辛いって、編成を考える前に報酬ナナコレを使っちゃって。クラゲの悠に。「かわいいな~縮小だしいつかUR覚醒できたらいいな~」みたいな。気分で。
でも、判定縮小のスコアアップ分にはライブアシストのスコアアップがつかない?らしく、
スキル1の縮小って実質的には、ほぼスコアが上がってないんですよね。たぶん。
※この計算はよくわかってないので間違っていたらぜひ教えてください。

カード不足のため、ほぼスコアは変わらないのに、判定範囲を狭くして他カードの発動を邪魔するはるちゃんを入れるしかない……
「はるちゃん寝てて!」と祈り続けてました。めちゃかわいいんだけどね。

Bに落ちても報酬ブローチはもらえるし諦めてもよかったのですが、意地になって叩き続けました。
何度、虎於をUR特訓しようかと思ったことか。
辛すぎて復刻の初回50連を1度だけ引き、サイテクのトウマが来てくれたので入れました。サンキュー、トウマ。

結果的にボーダーギリギリのA。わかっちゃいたけど最終日にどんどん順位が落ちて、職場の昼休みにも叩いたよね……
ただ、ビヨピリ2枚&7th虎於がいなければずっと下だったと思うし、
復刻11連だけでサイテクトウマも引けて、ガシャには助けられてます。

TRIGGER記念日(大本命)

読む人がいるのかもわからないメモなのに、本題に入る前にだいぶ長くなってしまった。なるべく簡潔に書きます。

ZOOL記念日後に考えたこと
  1. 最適なのかわからない編成で何度も何度も叩くのが辛すぎる
  2. いまの調子だとアイテムが足りないかも
  3. グループ単独ライブのカードがSP交換できる!VALIANTの楽が欲しい!(復刻があるのをZOOL記念日で知りました)

①については、ちゃんとできる自信はないけど、スコア計算をやってみようと決意。
こちらの動画で学ばせていただいました。


(ノーツを数えるのが面倒になって…一部ちゃんとできてないですし…結局フレンドやブローチを計算に考慮することも放棄しちゃったのですが……)
(雑すぎてとても公開できるものじゃないので詳細は割愛)

②については「お仕事」機能でレアアイテムがドロップすると知って、6時間でお仕事を回すようにしました。
スターも鍵も金ソウルも、結果的に必要数ギリギリだったので、やっておいてよかったです。
(そしてZOOL記念日で使わなくてよかった)

③はそもそも交換するSPを持っていないという問題がありました。
楽の誕生日ガシャで得た多少のSPはありましたが、2枚交換できるほどではなく。

なのでTRIGGER記念日のガシャ方針として、
・VALIANT楽交換用のSPがたまるまで、SPがつく復刻ガシャを引く
・残りの石で記念日ガシャを引く
という計画を立てました。

あとは狙ってどうにかなるものじゃないのは重々承知ですし、
引いて出たもので考えよう!というかんじで当日に臨みます。

ガシャ結果

結果、良いです。一生分のガシャ運を使った気分。

<復刻とSP交換>
・バリ楽をピックアップで1枚自引き +SPで1枚交換
・図らずもSPが余ったので、サイテク龍に交換(ナナコレ交換分と合わせて覚醒)

<記念日2023ガシャ>
・記念日2023 楽 1枚
・記念日2023 龍之介 2枚

ここで課金分含め、持っていた石とガチャチケがすべてなくなります。天井まで残り100連くらい。
天井で龍之介が被ると辛いですし、本当はここで止めるはず、だったのですが……
最終日2日前にスコアが伸びなくなり、誘惑に負けて天井分まで追い課金しました。
引くならアイテム付きを毎日引けばよかったし、もっと早く決断するべきでした。反省。

<追いガシャ>
・記念日2023 天 1枚
・記念日2023 龍之介 2枚

途中で龍2枚出て泣きそうでしたが、最後に天井で天くんが来てくれてよかった!!
1天井で6枚出して3人そろう、さらに縮小2枚。
神引きではないでしょうか。
ただし先に引いた龍之介をスキプリで育成済のため、追加の龍2枚は持て余しています。
これも育成前ならスキプリ節約に使えたけど、後の祭り。

育成と編成

大きな反省ポイント(とはいえ仕方なかった)ですが、
バリ楽のピックアップを待っていたため、イベント4日目まで編成が組めませんでした。
さらに、同じく青縮小の23記念日龍2枚を引いてたため、バリ楽と龍のどちらを育てるか悩みます。

スキルプリンはきっかりスキルマ2枚分。縮小の性能としては5秒間の楽のほうが良いらしいし、わざわざ交換したビジュ最高の強い推し。
けど今回のイベントだけは特効の龍之介が有利。

ただ、考えているなかでもっと大きな問題に気づきまして。
低スキルの縮小カードは編成できないので(クラゲ悠…)、
龍1枚しか育成しない場合、私の手持ちだと青編成にSSRを入れるしかないのです
(追記:読み返して気づいたけど、その場合はバリ楽育ててるからURはそろってる。ただ龍2枚を育てないと特効枚数が減って属性値大幅ダウンなので、特効龍を優先しました。)

ここまでやってそれは無しだなと思い、龍2枚にスキプリ投入しました。

あとは混色編成が複雑だったので、正しく計算できていない気はしつつ、スコア計算シートを信じて決めました。

復刻ガシャでサイテク楽を1枚ゲットしまして、本当はナナコレで楽を交換して覚醒させたかったけど、
縮小以外の青カードが不足してたので、今回はサイテク龍を2枚集めて覚醒。
楽さんの2枚目はいつか手に入れる機会があると信じて。

メダル交換で入手したスキプリRは、7th龍に投入。
スキル1→2で判定強化の秒数が1秒伸びるし、固有ブローチの性能から多くの編成に入れていたので、23記念日カードよりも優先しました。
わたしの音ゲースキルだと、本当は判定強化のスキルマが欲しいです。
いつか余裕があれば7th龍は育てても良いかも。希少性も高いし。
(余裕がある日なんてくるの?)

あとはラスディメ龍が覚醒できたので、周年ナナコレも使ってスキル上げ。

というわけで、すべてを使い果たし、性能を優先した結果、龍之介だらけ編成が爆誕しました。
今回の記念日で龍之介さんへの愛着がめちゃめちゃ増しました。いっぱい助けてくれてありがとう。

※UR特訓済、数字はスキルレベル
※シクナイは青 +23龍を借りて縮小3枚
※NATSUしようぜは緑 +BW天を借りて縮小3枚
※HeavenlyVisitorは青 +5th天(判定強化)スキル3を借りる

本格的に走るため、Twitter(ではなくX)でフレンド募集を投稿しまして、
スコアタ上位プレイヤーの方々にリツイート(ではなくリポスト)していただき、
私よりずっと強いカードとブローチをお持ちの、歴戦の猛者にたくさん助けていただきました。

それがなければ今回の結果は出せなかったし、本当に本当にありがたくて……。
初心者へのご厚意だけで貸していただき、感謝してもしきれないですね。

8年やってるコンテンツに、ムビナナでさらに人が増えていろいろあるでしょうけど、
アイナナは新規に優しいなぁ…としみじみ感じて感動する出来事でした。
そもそも新規向けに情報発信してる方々がいなければ、私もスコアタやってみようって考えなかったと思います。
アイナナのこういう文化が素敵。

各楽曲リザルト

推しの曲ばっかりで楽しい~~!!!譜面もどれも良い!

というのは前提として。
叩きはじめてから思い知らされましたが、編成とか以前に私の指スキルが大問題。
あと4日目から本格スタートというのも遅すぎました。
恥をしのんで、最終的にハイスコアをとったリザルトも記しておきます。


(My Precious Worldだけスクショとり忘れ…メモによるとGOOD25、MISS2で更新してる)

下手なわりにそこそこ頑張っている気もしますが、
もちろんこれは「うまく叩けたときの結果」で、基本的にもっとひどい。
上位の方々は、縮小スキルの発動が途切れるとキャンセルをして何度もやり直すそうですが、
私はサビボーナス前にミスるとキャンセルしていました。レベルが低い話です。

それでも500万ゴールドくらいしか使ってないですし、
Treasureはわりとフルコンで叩けたのに4ミススコアを超えられなかったし、
時間をかけて試行回数を増やせば、まだ伸ばせてたと思います。

結果

特効をそろえたとはいえカードのスキルが低いため、
よっぽど音ゲーがうまくないとSS入りは難しい編成だったと思ってます。
それにアイナナ記念日時点では、Sに入れるとも思っていなかった!
でも最終日朝まで3ケタ順位だったので、そこから落ちてかなり悔しいです。
スコアを伸ばすために全振りで育成したし、伸ばせる余地はあったので。

来年リベンジしたいけど、イベント仕様がどうなるかわからないですし、
ガシャがふるわなければ今年の結果を超えるのも難しいだろうな……というのが悩ましい。

とはいえ、こんな長文を書き連ねちゃうくらいやりがいのあるイベントってすごい!!
取り組む最中は辛くても終わると達成感があるかんじとか、なんだか学生時代みたいでおもしろかったですね。

アイナナのアプリは8年もやってて新規には取っつきにくいですが、
こんなかんじで初心者でも楽しめるよ~ってことが伝われば幸いです。
いや、ここまで読む稀有な人がいたらそれだけでありがたいです。
いくらなんでも長すぎる。

私はしばらくのんびりログイン勢になりつつ、またチャレンジしたくなる日に備えて、ちょっと練習しておきたいところですね。
(アイナナくん、しばらくはサービス終了しないでがんばって!!!!!)

 

 

↓なにか間違いの指摘などあればぜひ
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